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设计模式

六大原则 单一职责原理:一个类只负责一项职责。 里氏替换原则:劲量不要重写父类的已经实现了的方法,可以用接口等其他方法绕开。 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者应依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 接口隔离原则:客户端不应该依赖其他不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 迪米特法则:又叫做最小知道原则。就是一个类对自己依赖的类知道越少越好。 开闭原则:尽量通过扩展软件实体行为来实现变化。 可以分为三种: ...